Black-Magic
  Chaoswelt
 


Die Chaoswelt ist nur zugänglich während dem Ereignis "Invasion des Chaos", das alle 30 Tage stattfindet.


Phase 1 - Öffnung des Tors



Es müssen Schuppen gesammelt werden. Dazu holt man sich den Segen "Gabe der Offenbarung" von Scheara ab. Damit lassen sich dann die Schuppen von Monstern, die maximal ein Level unter dem eigenen sind, droppen. Diese gibt man wieder bei Scheara ab und bekommt dafür Einfluss in der Geisterferne.
Die Schuppen kann man erst ab Level 5 droppen.

Wenn man Schuppen abgegeben hat, bekommt man später in Phase 2 des Events in der Chaoswelt einen kleinen Segen.


Phase 2 - Zug durchs Tor

Nun kann man überall mit den Magmaren kommunizieren und sich für das Schlachtfeld "Chaoswelt" anmelden. Dort kann man sich als 5er Gruppe anmelden und steht zusammen mit 5 Magmaren in der Instanz. Man sollte sich zu allererst mit diesen Absprechen, wie man das Ganze angeht und wer welche Mops tötet, damit man sich nicht in die Quere kommt.

Am Anfang befindet man sich an einer Art Stützpunkt. Dort befindet sich ein Wiederbelebungsaltar sowie der Ausgang.

Man hat erstmals nur Zugang zu 2 Bereichen der Chaoswelt. Dem Turm der Gungls und dem Nest des SchänderDO. Erst wenn der Schänder in diesem Nest getötet ist, hat man Zugang zum Rest der Bereiche.

Sinnvoll ist es, zuerst die Gungls zu töten, damit diese nachher nicht in den Kampf gegen den Schänder eingreifen.
Gungl der Chaosarmee [5] - 1417 LP, 490 Mana
GunglDO der Chaosarmee [6] - 1808 LP, 510 Mana
GunglWO der Chaosarmee [7] - 2249 LP, 530 Mana
GunglHO der Chaosarmee [8] - 2800 LP, 550 Mana
Die Gungls teilen sich kurz bevor sie sterben: bedeutet, wenn der erste Gungl stirbt, ohne dass der Effekt des Clonens beseitigt wurde, tauchen neue Gungls in dem Kampf auf, die sich wiederum teilen. Für diese Gungls gibt es keine Repu. und keinen Extra-Drop.

Daher ist es wichtig, dass ein bis zwei Leute warten und erst kurz vorm Klonen in den Kampf springen und den Effekt dann direkt mit einer Anti-Chaos-Rolle oder einer Reinigungsrolle entfernen.

Als nächstes tötet man den Schamanen im Nest.
GunglHO-Schamane [9] 960 LP
Auch dieser hat wie die Gungl den Clon-Effekt, sodass einer warten sollte, bevor er in den Kampf springt. Er hat außerdem eine Aura, die ca. 4000 Schaden absorbiert. Giftrollen durchdringen diese Aura, so dass man den Schamanen damit relativ schnell tot bekommt. Allerdings wirkt kein Gift der Reittiere.

Am Ende wird der Schänder angegriffen.
SchänderDO [10] 10911 LP
Ganz wichtig beim Schänder: Nicht blocken!!! Denn sobald man gegen ihn einmal im Block zuschlägt, bekommt der Schänder Lebenspunkte dazu und lädt sich sehr schnell wieder auf.

Den Schänder legt man am besten mit einem Kartenmorok oder einem anderen starken Morok. Nachdem er ca. 1/3 Leben verloren hat, macht der Schänder einen Massenschaden, bei dem alle Moroks relativ schnell sterben. Es sollte daher jemand außerhalb des Kampfes stehen und erst nach dem Effekt reinspringen und diesen dann von den Moroks und Reittieren mit einer Anti-Chaos-Rolle reinigen. Den gleichen Effekt macht er kurz bevor er stirbt nochmal.

Der dritte Effekt, den der Schänder nutzt, ist an sich ganz harmlos. Wenn man allerdings 3 davon drauf hat, sollte man sich oder die Moroks/Reittiere mit einer Anti-Chaos-Rolle reinigen. Denn bei 4 lähmt der Effekt einen und man verliert augenblicklich 350 Leben.

Sinnvoll sind beim Schänder außerdem Lings, da sie viel Schaden machen und die Effekte auf sich nehmen.

Nachdem der Schänder tot ist, kann man auch die anderen Nester betreten.

SchänderHO [12] 19085 LP, 150 Mana
Bei diesem Schänder ist das gleiche zu beachten, wie beim kleineren SchänderDO.

General UjarrMO [14] 13823 LP, 5000 Mana
UjarrMO Gefolge: ca. 3x Schamane und 5x GunglHO
Genügend Anti-Chaos-Rollen und Gift einpacken und dann im Block kämpfen.

Großer Engu [16] 22728 LP, 3200 Mana

Engu-Herrscher [18] 23078 LP, 3990 Mana


Chaospartikel



Um Chaospartikel zu erhalten muss man den jeweiligen Endgegner für seinen Levelbereich besiegen.
Level 5-6 -> SchänderDO [10]
Level 7-8 -> SchänderHO [12]
Level 9-10 -> General UjarrMO [14]
Level 11-12 -> Großer Engu [16]
Level 13-14 -> Engu-Herrscher [18]
Wenn der Gegner tot ist und man danach die Chaoswelt verlässt, erhält man beim ersten Besuch 20 Partikel. Bei jedem weiteren Besuch verringert sich diese Anzahl.

Man kann sich außerdem noch zusätzliche Chaospartikel verdienen, indem man noch weitere Gegner tötet und auf eine bestimmte Anzahl von Punkten kommt:

  Punkte
Levelgruppe 5-6 7-8 9-10
11-12
1 Chaospartikel 13 33 70 146
2 Chaospartikel 18 47 104 219
3 Chaospartikel 23 62 138 293
4 Chaospartikel 28 76 172 366
5 Chaospartikel 34 91 206 440
6 Chaospartikel 39 105 239 513
7 Chaospartikel 44 120 273 587
8 Chaospartikel 49 134 307 660
9 Chaospartikel 54 149 341 734
10 Chaospartikel 59 163 375 807
Punkte erhält man durch Töten der Monster. Dabei zählen die der Menschen und Magmaren zusammen.

Umtausch der Chaospartikel


Phase 3 - Ankunft des Riesen (erst ab Level 11)



Chaosriese [22] 905000 LP


 
 
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