Black-Magic
  Test Quests
 


Level 4
  Quests Auftraggeber erforderlich EP Repu Geld Belohnung
1Orlufias Rettung Kriegsherr Damirus
"Suche nach Orlufia [3]"
6000 3000 1 04 50  
2Allgemeine Versammlung Kriegsherr Damirus
  1000 30 14 40  
3Das eroberte Dorf Kriegsherr Damirus
  4000 150 69 70
4Das Rätsel des Stein der Weisen Alchemist Kaliostro
Entweder Echtgeld oder Banküberfall
    7  
5Der Angriff der Gordts Weise Panonik
  3900 10-35 69 90  
6Der Fluch des Infizierten Flusses Klekriker Samuil
"Der infizierte Fluss Sarat"
4500   78 40  
7Der Herr des Rings Zauberin Blodiara
  800   13 90 oder
8Der infizierte Fluss Sarat Kleriker Samuil
  150 200 2 60  
9Diamantbesetzter Goldring Gauner Glum
  1500 20 26 10  
10Die 5. Seite des Buches «Basarda» Weise Paneonik
Schearas Schatulle
700 20    
11Die gestohlene Peitsche Reiterin Arnika
  2000   34 80
12Die Tragödie des jungen Gisedor Junger Gisedor
Nur mit "Orlufias Rettung" in der Vergangenheit zu lösen
500   8 70
13Die verschwundenen Eltern Seemann Berd
  5000   1  
14Die wichtige Bestellung Handwerker Ostap
Rüstungsset: "Ringpanzer"
2000   34 80  
15Die widerspenstige Truhe Schmied Stawros
  1500   26 10
16Eine ungewöhnliche Erfindung Meiser Globius
  500   8 70 oder
17Einrichtung aus der Tiefe der Truhe Truhe im Bienenstock
Anfang Questreihe: "Weg zur Eisinsel"
1000    
18Feuerblumen Antiquar Samarij
ab 100 Reputation der Reliktesucher
500   8 70 Reliktesucherrepu
19Galmachars Helm Paladin Schiko
  2000 50 34 80 oder
20Kampf mit den Provokateuren Ereignis: Stadtplatz
  500 30    
21Kerzenwachs Handwerker Ostap
Kerzen basteln
500   9  
22Kindertraum Wächter Rechut
  1500   26 10
23Küken Gur für die Tierzucht Liebe Liera
  3500   61 oder
24Merkwürdiger Mechanismus Ereignis: Hügel der Versöhnung
Verneiner des Unarius
170   2 50
25Mordshunger Küster Katiput
"Feuerblumen" 2000   34 80
26Unannehmlichkeiten in der Mühle Nekromant Amulett aus Hauptquest
  25  
27Unbesiegbarer Champion Fanatiker Agonij
  5000   87
28Unschuldiges Opfer Schroter Zugang zum "Bienenstock der Sigreds"
1000   17  
29Waldfehden Waldgeist Frog
  1500   26 10
               
40Bekanntschaft mit den "Schleichern" Entwischender Schu
Wichtig, nur 1 Söldnerclan wählen!!!
      Repu der Schleicher
41Bekanntschaft mit den "Steinlotos" Grausamer Lloyd
Wichtig, nur 1 Söldnerclan wählen!!!
      Repu der Steinlotos
42Schädlinge des Waldes Waldjäger Waslaw
alle 3 Tage
     
43Segen des Ältesten Ältester Baguron
alle 7 Tage
     
44Summende Belagerung [4] Ältester Tschurai
täglich      
45Ungebetene Gäste [4] Kriegsherr Damirus
täglich      
               
50 Die Feuerblumen Antiquar Samarij
Verneiner des Unarius
      Reliktesucherrepu
51Erlernen der Reitfähigkeiten Reiterin Arnika
Benötigt um Reittiere nutzen zu können
      Reitstufen
52Sigred-Junges Liebe Liera
Zufallsfund bei "Summende Belagerung[4]"
     
               

Du hast das 4. Level erreicht
und hast nun Zugang zu folgende Features:
  • Neuer Superschlag - "Wut des Panthers"
  • Reputationen
    • Reliktesucher (bis 2000)
    • UI-Ritter (bis 3000)
    • Untotenjäger (bis 1500)
    • Jaggernauten (bis 500)
  • Instanzen
    • Kretshöhle
    • Bienenstock der Sigreds
  • Beruf - Heiler
  • Reiten

+1+Orlufias Rettung

Auftraggeber
Kriegsherr Damirus (Stadtplatz/Arena)

Ablauf
Gehe zum Seemann Berd, der dir eine Flasche gibt, die du öffnest und den Zettel rausholst, und diesen dann zum Kriegsherrn Damirus bringst. Damirus schickt dich nun weiter zur Nixe Sorena am Wasserfall, wo die Nixe dich bittet ihr bei einem Problem zu helfen, indem du den verrückten Iguraon tötest, der sich am Wasserfall aufhält.
Wenn du ihn erledigt hast, gibt dir die Nixe ebenfalls eine Flasche, die du öffnest und den darin befindlichen Zettel zum Kriegsherrn bringst.
Der Kriegsherr schickt dich nun zum Weisen Paneonik am Rand der Welt, der dich nach einem kurzem Gespräch weiter zum Nekromanten schickt.
Der Nekromant möchte von dir schwarze magische Tinte, Saphirstaub, Rosmarin und eine kleine Schriftrolle der Wiederbelebung.
Wenn du ihm alle Zutaten gebracht hast, bekommst du den Effekt des Astralen Doppelgängers und eine leere Sphäre, die du mit dunkler Energie füllen musst.
Töte Priffige Hundedämonen und bringe nach jedem Kill die gefüllte Sphäre zum Nekromanten um dir eine neue zum befüllen geben lassen.
Insgesamt 5 gefüllte Sphären musst du dem Nekromanten bringen.
Achtung!!! Unter dem Effekt des Astralen Doppelgängers reduzieren sich deine Lebenspunkte deutlich.
Hast du alle gefüllten Sphären beim Nekromanten abgegeben, geht es jetzt zur Heide Alajas, dort klickst du auf das Tor in der Mitte.
Nun geht es darum den Schlüssel zur Truhe zu finden, dafür musst du Wächter-Skelette jagen, die größte Chance besteht aber, wenn man gleich den Anführer der Wächter erledigt.
Sobald du den Schlüssel gedropt hast, klickst du auf die Truhe im Bild um sie zu öffnen.
Du hast die Truhe des Unarius geöffnet und findest: Machtvolle Schriftrolle des Unarius 1 Stck., Schearas Schatulle 1 Stck., Papierhaufen 1 Stck., Amulett «Totenkopf» 1 Stck.
Du schaust in den Topf und entdeckst Blaue Schriftrolle der Rückkehr 1 Stck., offentlichtlich dort vergessen. Dieser Fund kam genau zur rechten Zeit, denn der Rückweg aus dem Versteck waqr durch den Einsturz verschüttet.
Hinweis: Du hast jetzt auch das Medaillon, was benötigt wird um das unsterbliche Skelett im Quest: "Unannehmlichkeiten in der Mühle" zu besiegen.
Mit deinem Fund begibst du dich zum Weisen Paneonik, der dich weiter zum Plateau der Stille schickt, wo du dich mit Hilfe der machtvollen Schriftrolle des Unarius in die Vergangenheit versetzen sollst.
Klicke in der Vergangenheit rechts im Bild auf die Burg und du findest einen Mantel.
Tipp: In der Höhle findest du den jungen Gisedor, der dir eine Quest gibt: "Die Tragödie des jungen Gisedors", nur Lösbar in der Vergangenheit.
Wenn du in der Vergangenheit alles erledigt hast, kehrst du zurück zum Kriegsherrn Damirus, danach weiter zum Weisen Paneonik und wer hätte das gedacht - wieder zum Kriegsherrn.

Gegner
Verrückter Iguraon [5] - 716 Leben
Pfiffiger Hundedämon [4] - 431 Leben
Wächter des Geheimverstecks [3] - 273 Leben
Anführer der Wächter [4] - 291 Leben

Belohnung
6.000 Punkte Erfahrung
300 Reputation in der Stadt
1 04 50
Berechtigung sich regelmäßig den Segen des Ältesten bei Baguron abzuholen.

Reputation von O'Delvais

Vorgeschichte: Die Suche nach Orlufia [3]
Folgequest: Die große Reise [5]
Nachoben

+2+Allgemeine Versammlung

Auftraggeber
Kriegsherr Damirus (Stadtplatz/Arena)

Ablauf
Der Kriegsherr hat aus zuverlässiger Quelle erfahren, dass die Magmaren eine Militäroperation vorbereiten.
Sie sammeln auf dem gesamten Kontinent Krieger und sobald diese Armee stark genug ist, werden sie die Menschen angreifen!
Der Kriegsherr beauftragt dich, die beiden Söldnerclans dazu zu bringen, bei der Abwerhr des Angriffs der magmaren mitzuwirken.
Als erstes begibst du dich zum Grausamen Lloyd auf dem Klagehügel und schlage seinem Clan vor, sich an der Verteidigung gegen den Angriff der Magmaren zu beteiligen.
Doch bevor er dir seine Zustimmung gibt, bittet er dich erstmal ihm bei einem Auftrag zu helfen.
Begib dich zum Vorort von Grandfort und vernichte Parias der Steinlotos, bis du keine Zeichen mehr hast, dann kehre zum Grausamen Lloyd zurück und er wird dem Bündnis zustimmen.
10x
Nun zum Entwischenden Schu bei den Deutepfähle der Steppe und schlage auch seinem Clan vor, sich ebenfalls an der Verteidigung zu beteiligen, auch er bittet dich ihm zu helfen, bevor er dir seine Zustimmung gibt.
Gehe zur Luaner Küste, such dort den Kommandeur Ajax und beseitige ihn, kehre dann zurück zum Entwischenden Schu und auch dieser wird nun dem Bündnis zustimmen.
Tipp: Beim Kommandeur Ajax hat man die Wahl, es gibt dabei auch eine Möglichkeit ihn ohne Kampf zu "besiegen".

Jetzt nur noch zurück zum Kriegsherrn Damirus und ihm berichten, das beide Clans zugestimmt haben.

Belohnung
1.000 Punkte Erfahrung
30 Reputation in der Stadt
17 40

Reputation von O'Delvais
Nachoben

+3+Das eroberte Dorf

Auftraggeber
Kriegsherr Damirus (Stadtplatz/Arena)

Ablauf
Die Siedlung Kleswa steht vor einem großen Problem, eine Armee ekelhafter Krets hat sie Okkupiert!
Du erhältst den Auftrag, die Siedlung vor den Eindringlingen zu befreien.
Als erstes begibst du dich zum Obmann Kort in die Siedlung und bietest ihm deine Hilfe an, aber dieser schickt dich nun zum Rittmeister Mekden bei den Freien Wiesen, der dir weitere Anweisungen gibt.
Der Kommandeur schickt dich in die Kretshöhle um den Krets-Metzger zu töten, bringe als Beweis den Zahn des Krets-Metzgers zu Mekden.
Hinweis: Ist für Level 4 noch nicht zu empfehlen, es sei denn mit einer sehr guten Gruppe. Definitiv nicht im Block kämpfen, da der Metzger sonst ca. 120 Magieschaden macht. Ohne Block macht er nur um die 30 Schaden. Mit 5 guten (teuer gekauften Skorpion-) Moroks zu schafffen und evtl. 3 Dämonische Würfel.

Alternativ kann man das Quest auch lösen, indem man am Ereignis: "Rache des Krets-Metzgers" mit einer sehr starken Gruppe mitmacht, auch hier kann man den Zahn droppen.
Hier ist der Metzger zwar durch die Opfer seiner Krets stärker, aber ihr habt auch mehr Mitkämpfer, die Schaden machen.
Einige gute Moroks nehmen den Metzger hier auch zusätzliche Lebenspunkte, die nicht in die Vergleichs-Statistik für den Sieg eingehen.

Gegner
Krets-Metzger [5] - 7864 Leben (bei Levelgrenze 4-6)

Belohnung
4.000 Punkte Erfahrung
150 Reputation in der Stadt

Reputation von O'Delvais
Nachoben

+4+Das Rätsel des Stein der Weisen

Auftraggeber
Alchemist Kaliostro (Gilde der Handwerker)

Ablauf
Durch Zufall findet man den Stein der Weisen, dieser Fund könne dem Alchemisten in der Gilde der handwerker interessieren, zeige ihn den
Kaliostro möchte nun 1 - dieser ist nur zu bekommen entweder durch Einzahlung von Realgeld, oder wenn man es schaffen sollte bei den Magmaren die Bank zu überfallen.

Belohnung
7
Nachoben

+5+Der Angriff der Gordts

Auftraggeber
Weise Paneonik (Rand der Welt)

Ablauf
Töte Gordts bis du die 2., 12., 30. und 31. Seite des Buches «Basarda» gefunden hast.
Kehre dann zum Weisen Paneonik zurück.
Tipp: die 42. Seite für Bonus Reputation, bekommt man im Verlauf der Quest "Die Suche nach Orlufia"

Gegner
Gordt [6] - 986 Leben

Belohnung
3.500 - 3.900 Punkte Erfahrung
10 - 35 Reputation in der Stadt
67 90

Reputation von O'Delvais
Nachoben

+6+Der Fluch des infizierten Flusses

Auftraggeber
Kleriker Samuil (Landgut Uirgold)

Ablauf
Vom Kleriker Samuil bekommst du eine Standuhr und musst alle infizierten Menschen, bevor die Zeit abgelaufen ist und sie sich in Zombies verwandeln, vernichten.
Du findest sie in den Häusern im Wolfsödland, im Gebirge Kajar, am Rand der Stillen Steppe, bei den Windmühlen und in der Köngisgruft.
Kehre danach zum Kleriker Samuil zurück.
Solange die Sanduhr nicht abgelaufen ist überfall durch Infizierte Menschen (hält 20 Min.):
  • Stille Steppe: 341 Leben - 4x
  • Windmühlen: 321 Leben - 4x
  • Wolfsödland: 301 Leben - 4x
  • Gebirge Kajar: 331 Leben - 4x
  • Königsgruft: 299 Leben - 5x
Sollte die Zeit abgelaufen sein, kann man die Aufgabe trotzdem weiter machen, man trifft aber dann auf Zombies:
  • Stille Steppe: 400 Leben - 4x
  • Windmühlen: 400 Leben - 4x
  • Wolfsödland: 400 Leben - 4x
  • Gebirge Kajar: 447 Leben - 5x
  • Königsgruft: 441 Leben - 6x
Tipp: Sollte man die Quest angenommen haben, aber die infizierten Menschen nicht in der vorgegebene Zeit getötet, kann man auch das Quest ablehnen und neu annehmen, dann läuft die Zeit wieder von vorne.

Gegner
Infizierte Menschen [4]
Zombies [4]

Belohnung
4.500 Punkte Erfahrung
67 90

Vorgeschichte: 8Der infizierte Fluss Sarat
Nachoben

+7+Der Herr des Rings

Auftraggeber
Zauberin Blodiara (Dickicht der Distel)

Ablauf
Die Zauberin Blodiara bittet dich, ihren Ring, den sie vor kurzem verloren hat, beim Küster Katiput abzuholen!
Es ist kein gewöhnlicher Ring - mit seiner Hilfe konzentriert Blodiara ihre Energie um sie nicht zu vergeuden.
Der Küster könnt die Energie des Ringes gegen sich selber richten und dadurch ums Leben kommen, sein Leben liegt in deinen Händen!
Gehe zu Katiput in die Paradiesecke und überrede ihn dazu den Ring gegen das Amulett zu tauschen.
Du hast 2 Möglichkeiten: Mit Diplomatie oder Gewalt!
Erzähle ihm einfach, das du seinen Ring beschützen wirst und er lässt sich dann überreden, dass er den Ring gegen das Amulett tauscht.
Jetzt nur noch den Ring zur Zauberin bringen.

Belohnung
800 Punkte Erfahrung
Wahlweise:
Nachoben

+8+Der infizierte Fluss Sarat

Auftraggeber
Kleriker Samuil (Landgut Uirgold)

Ablauf
Der Kleriker berichtet dir, dass der große Fluss Sarat, der durch Feo fliesst, von Zombies infiziert wurde.
Alle Menschen, die das Wasser aus dem Fluss tranken, wurden von einer Krankheit befallen. Finde einen Weg, den Fluss zu reinigen.
Begib dich dafür zum Alchemisten Kaliostro auf dem Stadtplatz und rede mit ihm über das vergiftete Wasser.
Der Alchemist gibt dir einen Kolben und bittet dich, ihm eine Probe des Wassers zu besorgen, damit er nach einem Heilmittel suchen kann.

Du gehst also zum Platz des Lichts ans Ufer des Flusses und schöpfst mit dem Kolben das verseuchte Wasser, bringe es dem Alchemisten.
Nachdem der Alchemist das infizierte Wasser untersucht hat, bittet er dich ihm nun Ringwürmer zu beschaffen.
2x  
Hinweis: Ringwürmer findest du als Zufallsdrop beim töten von Zombies, ansonsten kannst du auch über Auktion versuchen.
Sobald du ihm die Ringwürmer gebracht hast, macht sich der Alchemist an die Herstellung des Gegengifts, warte dafür ca. 10 Minunten und der Alchemist übergibt dir das Gegengift, welches du dem Kleriker bringst.

Gegner
Zombie [4] - 271 Leben

Belohnung
150 Punkte Erfahrung
200 Reputation in der Stadt
2 60

Reputation von O'Delvais
Nachoben

+9+Diamantbesetzter Goldring

Auftraggeber
Gauner Glum (Klagehügel)

Ablauf
Tasuch den goldenen Ring bei einem Bewohner des Kontinents Ogrij gegen einen anderen nützlichen Gegenstand und kehre damit zum Gauner Glum zurück.
Die Angebote unterschieden sich, je nachdem wo du den Ring eintauschen möchtest.
  • Angebote
    • Waldgeist Frog - bietet dir ein Fläschen Gift.
    • Nixe Sorena - bietet dir dafür einen Kranz.
    • Fischer Natan - bietet dir 15 prachtvolle Krebse.
    • Fee Leolina - bietet dir eine Krone.
    • Dem Magus Oden gehört der Ring, nur hier erhält man Reputation
Bei der Rückgabe an Magus Oden:
Sprich dazu erstmal erneut mit dem Gauner und er bietet dir an, dass du den Ring für 1 50 bei ihm auslösen kannst.
Gehe dann zu Oden ins Gebirge Kajar und bringe ihm seinen goldenen Ring.

Belohnung
1.500 Punkte Erfahrung
20 Reputation in der Stadt
26 10

Reputation von O'Delvais
Nachoben

+10+Die 5. Seite des Buches «Basarda»

Auftraggeber
Weise Paneonik (Rand der Welt)

Ablauf
Im Verlauf der Quest "1Orlufias Rettung" erhält man Schearas Schatulle, die muss man solange öffnen, bis man ein Skelett vor sich stehen hat.
Diesen erledigen und man erhält die 5. Seite des Buches «Basarda»
Die Seite dann einfach dem Weisen Paneonik am Rand der Welt bringen.

Gegner
Skelett [4] - x Leben

Belohnung
700 Punkte Erfahrung
20 Reputation in der Stadt

oder 2 wenn man die Seite an den Weisen verkauft, dafür bekommt man dann aber keine Reputation.

Reputation von O'Delvais
Nachoben

+11+Die gestohlene Peitsche

Auftraggeber
Reiterin Arnika (Landgut Uirgold)

Ablauf
Arnika berichtet dir, dass der Gauner Glum ihre Peitsche gestohlen hat.
Gehe zum Klagehügel um Glum die Peitsche abzunehmen.
Dieser weigert sich, also zurück zu Arnika, die dich nochmal hinschickt um dem Gauner die Peitsche um jeden Preis abzunehmen.
Diesmal gut gerüstet, es kommt zu einem Kampf mit 3 seiner Handlanger, bevor du dazu kommst ihm die Peitsche abzunehmen.
Jetzt noch die Peitsche zu Arnika bringen.

Gegner
Wilder Hund [4] - 281 Leben (3x)
Gauner Glum [5] - 397 Leben

Belohnung
2.000 Punkte Erfahrung
34 80
20x
Nachoben

+12+Die Tragödie des jungen Gisedor
Nur mit "1Orlufias Rettung" in der Vergangenheit zu lösen

Auftraggeber
Junger Gisedor (Plateau der Stille in der Vergangenheit)

Ablauf
Der 1. Kopf sagt: f-sie-r-se-ü-mi-geb-t-at-ei-lie-ling-pup-ge-au-be-af-sie-br-en-mi-m-n-pp-en-bi-e-tt-bi-e.
Der 2. Kopf sagt: Hel-en-mi-die-gr-ne-ss-ur-h-m-ne-b-s-pe-kl-t-str-en-ihn-d-ing-sie-r-ei-pu-ch-zu-ück-tt-bi-e-tt
Klartext:
Helfen sie mir diese grüne missgeburt hat meine lieblingspuppe geklaut bestrafen sie ihn und bringen sie mir mein püppchen zurück bitte bitte bitte.
Den Abtrünnigen Gungel dort in der Vergangenheit töten, dieser dropt die Puppe.

Gegner
Abtrünniger Gungl [4] - 511 Leben

Belohnung
500 Punkte Erfahrung
34 80
Nachoben

+13+Die verschwundenen Eltern

Auftraggeber
Seemann Berd (Bezirk Wirigia)

Ablauf
Berd hat ein Kästchen gefunden, in dem sich Hinweise auf seine Eltern finden sollen. Er gibt dir dieses Kästchen, um es öffnen zu lassen.
Da aber auf dem Kästchen ein starker Zauber liegt, bedeutet dies einiges an Aufwand.
Gehe zum Handwerker Ostap am Platz des Lichts und frage ihn ob er Rat weiss.
Ostap schickt dich weiter zum Hexenmeister Arnabag auf dem Klagehügel, der sich mit solche Zaubereien auskennen soll.
Damit der Hexenmeister den Zauber von der Schatulle entfernen kann, braucht er Staub von Riesensigreds.
Diesen Staub kannst du nur mit einer besonderen Salbe einfangen, die du nur vom Jäger Waslaw bekommen kannst.
Du begibst dich also zum Rand der Welt und bittest den Jäger um die besagte Salbe, aber leider hat der Jäger die Zutaten für die Herstellung nicht mehr Vorrätig, du musst die für ihn besorgen.
Bringe ihm Jasminblüten und er gibt dir die Fettsalbe.
Vorsicht!!! beim sammeln der Jasminblüten überfall durch einen wütenden Iguraon möglich
3x   2x 9
Wenn du dich nun mit der Salbe einreibst (anwendest), bekommst du beim töten von Riesen-Sigreds den Staub.
9x braucht man für den ersten Versuch, leider reicht der noch nicht um den Zauber zu brechen, daher braucht der Hexenmeister also noch weiteren Staub, also nochmal das ganze für einen zweiten Versuch den Zauber von der Schatulle zu entfernen.
Tipp: Sollte zwischendurch die Wirkung der Salbe nachlassen (hält nur 2 Std.) einfach vom Jäger Nachschub holen.
Jetzt kann der Hexenmeister den Zauber erfolgreich von der Schatulle entfernen und ihr braucht nun einen Einbrecher (Mitspieler mit mindest 2 BE als Einbrecher, der euch die Schatulle öffnet.
Im Kästchen findest du dann einen Brief, der dir einige Aufschlüsse gibt, jedoch weitere Nachforschungen erforderlich macht.
Gehe mit dem Brief zum Weisen Paneonik, dieser schickt dich weiter zum Druiden Wessen im Wolfsödland, dann weiter zum Kriegsherrn Damirus und du solltest nun alles wissen und kannst zurück zu Berd gehen und ihm berichten, was du alles in Erfahrung gebracht hast.
Sein Vater war der große Krieger Norwud, der von einem P'hadd-Bär getötet wurde.
Der Seemann bittet dich jetzt nur noch um einen letzten Gefallen. Töte P'hadd-Bären, solange bis du den gefunden hast, der seinen Vater geötet hat und finde den Dolch, der noch immer im Rücken des Bären steckt.
Bringe den Dolch dann dem Seemann Berd.

Gegner
Riesen-Sigred [4] - 289 Leben
Erbitterter Iguraon [5] - 700 Leben
P'hadd-Bär [5] - 691 Leben

Belohnung
5.000 Punkte Erfahrung
1
Nachoben

+14+Die wichtige Bestellung

Auftraggeber
Handwerker Ostap (Platz des Lichts)

Ablauf
Der Handwerker Ostapb hat vom Kriegsherrn den Auftrag erhalten, Ringpanzer und Waffen herzustellen, der Meister kann aber ohne Hilfe den Abgabetermin nicht einhalten!
Ostap bittet dich, ihm bei der Ausführung des wichtigen Auftrags zu helfen.
Töte Krets-Anführer und sammel die Dolche, die du dann dem Handwerker bringst.
Ostap braucht jetzt nur noch Ragtichorn-Leder und Schaummetall.
10x 2x 2x

Gegner
Krets-Anführer [3] - 138 Leben

Belohnung
2.000 Punkte Erfahrung

Ostap kann dir ab jetzt jedes gewünschtes Rüstungsteil aus dem Kettenset anfertigen, wenn du ihm die entsprechende Menge Ragtichorn-Leder und Schaummetall bringst.
Nachoben

+15+Die widerspenstige Truhe

Auftraggeber
Schmied Stawros (Luaner Küste)

Ablauf
Der Schmied hat Probleme seine Truhe zu öffnen und erbittet deine Hilfe


Lösung:
Tipp: 3x Rot, 1x Grün, 4x Blau - dann die Truhe öffnen.

Belohnung
1.500 Punkte Erfahrung
26 10
4x 5x
Nachoben

+16+Eine ungewöhnliche Erfindung

Auftraggeber
Meister Globius (Hügel der Versöhnung)

Ablauf
Du hast den Gelehrten kennengelernt und von ihm erfahren, das er aus minderweitigem Evril ungewöhnliches Spielzeug in Form von Himmelsgestirnen anfertigen kann.
Es ist sehr schön und verströmt ein weiches, hellblaues Licht, das sehr angenehm für die Augen ist.
Der Gelehrte bittet dich, ihm minderwertiges Evril zu besorgen, dafür wird er dir ausführlich über die Herstellung dieses Spielzeug berichten.
20x

Belohnung
500 Punkte Erfahrung
Wahlweise:
Nachoben

+17+Einrichtung aus der Tiefe der Truhe
Anfang der Questreihe zu den Eisinseln

Auftraggeber
Truhe im Bienenstock

Ablauf
"Du hebst den Deckel der Truhe an und siehst, dass auf ihrem Boden ein seltsamer Mechanismus mit einer Vielzahl an Details liegt. Dem Anschein nach ist dieses Gerät sehr wertvoll."

Das zerlegte Gerät zu Meister Globius am Hügel der Versöhnung bringen und dort dann die Zepter in die Halterungen setzen.
Tipp: Zepter und Halterung haben römische Zahlen, beim einsetzen müssen beide zusammen 13 ergeben (Beispiel: IV + IX = XIII)
Sobald die 4 Zepter in den richtigen Halterungen sind, das Gerät aktivieren, woraufhin man den Auftrag bekommt, morgens zwischen 6°°-10°° Uhr am Hafen von Grandfort das GErät erneut zu aktivieren.
Lösung:
violettes Nest = grünes Zepter
graues Nest = violettes Zepter
gelbes Nest = gelbes Zepter
grünes Nest = graues Zepter

Belohnung

Folgequest: Geheimnisvolle Tafel [6]
Nachoben

+18+Feuerblumen
ab 100 Reputation der Reliktesucher

Auftraggeber
Antiquar Samarij (Umland von Kleswa)

Ablauf
Gehe zum Gutsherrn Woldemar in die Paradiesecke hol dort die Feuerblumen, Woldemar schickt dich weiter zum Küster Katiput, der die Feuerblumen haben könnte.
Die Feuerblumen schnell dem Antiquar bringen.

Belohnung
500 Punkte Erfahrung
20 Reliktesucher Reputation
8 70

Reputation der Reliktesucher

Folgequest: 25Mordshunger [4]
Nachoben

+19+Galmachars Helm

Auftraggeber
Paladin Schiko (Königsgruft)

Ablauf
Der Skelettkönig Galmachar besitzt ein möchtiges Artefakt, seinen Helm.
Darin soll sich laut Schiko eine große kraft verbergen, die den Menschen bei ihren blutigen Kämpfen gegen allerlei Feinden helfen könnte.
Gehe ins Dorf Kingala und dringe in das Verlassene Haus ein, töte den Skelettkönig Galmachar und bring seinen Helm dem Paladin in der Königsgruft.
Leider ist der Helm beschädigt und der Paladin schickt dich zum Handwerker Ostap, der sich um die Reparatur kümmern soll.
Der Handwerker benötigt dafür einen großen funkelnden Kristall.

Gegner
Galmachar [4] - x Leben

Belohnung
2.000 Punkte Erfahrung
50 Reputation in der Stadt
34 80
Wahlweise:

Reputation von O'Delvais
Nachoben

+20+Kampf mit den Provokateuren

Auftraggeber
Ereignis (Stadtplatz)

Ablauf
Finde den Brief beim Ereignis "Stimme des Provokateurs" und begib dich zur angegebene Zeit auf das Schiff Schwarze Gaar.
Dort musst du dann eine Fackel anzünden, m dich mit dem Provokateuer zu treffen und ihn zu besiegen.
Hinweis: die Fackel kann man erst bei einem der Söldnerclans kaufen, wenn man dort 500 Reputation hat.

Gegner
Provokateur [5] - x Leben

Belohnung
500 Punkte Erfahrung
30 Reputation in der Stadt

Reputation von O'Delvais
Nachoben

+21+Kerzenwachs

Auftraggeber
Handwerker Ostap (Platz des Lichts)

Ablauf
In der Werkstatt ist ein schwieriger Tag. Ohne Pause kommen Aufträge rein, einer komplizierter als der andere.
Zum Beispiel muss eine Lieferung von Kerzen einem wichtigen Kunden zugestellt werden, aber keine einfachen Kerzen, sondern aus Sigredwachs!
Die alten Vorräte des Besitzers reichen nicht aus, deswegen bleibt dem Handwerker nur die Hoffnung auf deine Hilfe.
Begib dich also in den Bienenstock der Sigreds und besorge das Wachs, welches du dem Handwerker Ostap bringst.
4x
Bei der Gewinnung von Wachs kann es passieren, das man ab und an von Sigred-Wächtern überfallen wird.

Gegner
Sigred-Wächter [4] - 289 Leben

Belohnung
500 Punkte Erfahrung
9

Fähigkeit "Kerzen aus Wachs zu basteln"
Nachoben

+22+Kindertraum

Auftraggeber
Wächter Rechut (Hafen von Grandfort)

Ablauf
Der Wächter hat eine Bitte an dich, sein Sohn hat bald Geburtstag und träumt schon lange davon einen eigene Kampfspinne zu haben.
Der liebende Vater möchte dem Kleinen ein wertvolles Geschenk machen: ein Tararikon, dessen Kiefer für größere Kampfkraft mit Eisenplatten verstärkt wurden.
Besorgen nun ein Kampf-Tararikon indem du den Tararikon in der Schänke gegen andere Spinnen kämpfen lässt.
Hinweis: 2 Runden musst du in folge gewinnen, damit es ein Kampf-Tararikon wird.
Bringe den Kampf-Tararikon dann zum Schmied Stawros, damit er sich um die Verstärkung der Kiefer kümmern kann.
Der Schmied braucht für das Gebiss einige Rüstungen von Krogans, wenn du ihm diese bringst hast du die Wahl ob du das Gebiss aus einfachem Eisen oder aus gehärtetem Krogan-Legierung anfertigen lassen möchtest.
Solltest du dich für die Legierung entscheiden, ist mehr Hitze in Form von Kristallkohle erforderlich.
8x 5x    
Jetzt das Tararikon mit den besonderen Kiefern nur noch zum Wächter bringen.

Gegner
Krogan [4] - 451 Leben

Belohnung
1.500 Punkte Erfahrung
26 10
    5x
    10x
Nachoben

+23+Küken Gur für die Tierzucht

Auftraggeber
Liebe Liera (Dorf Kingala)

Ablauf
Die Herrin der Tierzucht träumt schon länger davon einen jungen Vogel Gur, die eins Feo bewohnten, zu bekommen. Hilf ihr dieses erstaunliches Geschöpf zu bekommen.
Sie schickt dich dafür in die Schänke, um dort herauszufinden, wo man ein solches Ei finden könnte.
Der Pilger Howej wüsste schon was, aber erst wenn du ihm ein Schizo-Bier für 5 spendierst wird er sich gesprächig zeigen und dir alles erzählen, was er über den Vogel Gur weiss.
Mach dich jetzt auf dem Weg zum Jagdtreiber Luran und frage ihn über die Gur-Vögel aus, aber auch dieser erbittet erst deine Hilfe, bevor er deine Fragen beantworten wird.
Ein Krogan-Aufklärer hat dem Jagdtreiber die Handschuhe stibitzt, mach dich also auf dem Weg Krogans zu töten, bis du den Aufklärer mit den handschuhen des Jagdtreibers gefunden hast.
Du gibst dem Jagdtreiber seine Handschuhe und er möchte dir das Ei nun im Tausch gegen Reittierfutter geben, aber grade als er dir das Ei übergeben will, werdet ihr von Räubern überfallen.
Bekämpfe die Räuber, du erhältst dabei Hilfe von der Alkanora des Jagdtreibers [7].
  200x
Nach dem Kampf besprichst du dich kurz mit dem Jagdtreiber und ihr kommt überein, das der Gauner Glum evtl. etwas über den Diebstahl wissen könnte.
Am Klagehügel angekommen, bekommst du mit, das der Gauner schon einen Besucher hat, einen Dieb, der dem Gauner grad das Ei verkaufen will. Besiege ihn und hol dir das Ei zurück.
Jetzt wo sich endlich das Versteinerte Ei in deinem Besitz befindet, kehrst du zurück zur Liebe Liera, aber als sie das Versteinerte Ei sieht, wird sie traurig. Wie soll sie da ein Küken ausbrüten können?
Nur einer kann dabei evtl. helfen und zwar der Hexenmeister Arnabag, nur er könnte mit Glück in dem Ei Leben einhauchen.
Ganz recht, der Hexenmeister kennt ein Ritual, welches helfen könnte, wenn ihm nur nicht noch einige Zutaten dafür fehlen würde.
Bringe dem Hexenmeister ein Machtvolles Lebenselixier, 1 Dämonenklaue und die kleine Schriftrolle der Wiederbelebung
Sobald du ihm die Zutaten gebracht hast, beginnt er sofort mit dem Ritual und du erhälst das Reanimierte Ei des Vogel Gur, welches du schnellstens der Liebe Liera bringst.

Gegner
Krogan [4] - 451 Leben
Räuber-Boss [6] - 873 Leben
Räuber [4] - 271 Leben
Wendiger Dieb [4] - 451 Leben

Belohnung
3.500 Punkte Erfahrung
61
Wahlweise:
Nachoben

+24+Merkwürdiger Mechanismus
Voraussetzung: Verneiner des Unarius

Auftraggeber
Ereignis "Missglücktes Experiment" (Hügel der Versöhnung)

Ablauf







 
 
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